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“Batman: Arkham Origins” – La Recensione SENZA SPOILER di CPB

Posted in Batman Universe, cittadini per batman, prequel, sequel, Video, Video games with tags , , , , , , , , , , , , , , , , on 2 novembre 2013 by RedRobin

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ATTENZIONE: Questa recensione è PRIVA DI SPOILER, ma nei commenti gli utenti saranno liberi di spoilerare quanto vogliono, quindi non leggete i commenti se non avete finito il gioco. Buona lettura.

Il 25 Ottobre 2013, a due anni di distanza dal capitolo precedente, “Batman: Arkham Origins” il nuovo videogioco della premiatissima saga videoludica dedicata al Cavaliere Oscuro, arriva a comporre una vera e propria trilogia, quella della Serie Arkham. Seguito da “Batman: Arkham Asylum” e da “Batman: Arkham City”, “Batman: Arkham Origins” non è solo un semplice terzo capitolo di una storia, ma è, fondamentalmente, il primo: il gioco funge da prequel della Saga, e narra un’oscura vicenda ambientata 7 anni prima degli eventi accaduti al Manicomio di Arkham, che, tra un fiocco di neve e un nemico pronto a ucciderlo, porteranno Bruce Wayne a plasmare la sua fama di Vigilante e a diventare un vero Eroe.

Batman: Arkham Origins” conferma il terzo capolavoro dell’Arkham Series che tutti aspettavamo: possiamo osservare un Batman pieno di insicurezze e di paure, un Batman che non si ferma davanti a nulla, ma che è anche disposto ad arrendersi per il bene delle persone che ama, ma che non lo farà grazie ai suoi nuovi alleati. Costellato di frasi profonde e scene piene di suspance, il terzo capitolo della Serie Arkham raggiunge vette mai esplorate pienamente nei capitoli precedenti, perché si concentra parecchio non solo sull’azione e sulla trama (anche piuttosto semplice, tutto sommato), ma soprattutto sui dialoghi e sulle scene piene di emozioni: i discorsi, le ramanzine, i diverbi e gli aiuti verbali da parte di Alfred sono fondamentali per la formazione di Bruce Wayne come uomo e di Batman come simbolo. Probabilmente l’episodio più violento visivamente ed emotivamente, “Batman: Arkham Origins” espande l’esperienza dei due capitoli precedenti, anche se si nota una certa paura da parte di WB Games Montréal (anche giustamente, forse!) al distanziarsi troppo dal lavoro Rocksteady: basti pensare alla mappa di gioco, la quale è composta per metà dalla futura Arkham City (parlo ovviamente della Vecchia Gotham), che è stata resa, naturalmente, integra e non fatiscente poiché Hugo Strange aveva probabilmente altro da fare all’epoca!

Per quanto riguarda la trama, la storia è ben scritta (nonostante Paul Dini non abbia partecipato), sorprende spesso, ma ha comunque delle lacune che potevano essere colmate semplicemente allungando la durata della storia. E’ comunque godibile e, a tratti, raggiunge epicità mai raggiunte nella saga, alcune delle quali possono addirittura superare lo shockante finale di “Batman Arkham City”.

Parlando complessivamente dei personaggi, non si può dire che sia stato fatto un lavoro eccelso (alcuni personaggi che potevano essere ben integrati nella storia sono stati decisamente sprecati, Electrocutioner in primis), ma dato che i personaggi veramente principali sono circa 5 (Batman, Alfred, Joker, Gordon, Bane) e che 4 di questi 5 sono davvero notevolmente tridimensionali, il giocatore rimane comunque molto soddisfatto: il rapporto Batman/Joker è estremamente curato, e trasposto nei minimi dettagli dal fumetto alla console (inserendo godibilissimi riferimenti ed enormi rimandi ad alcune delle più bibliche storie su carta o ai più celebri film di Batman), e si distanzia molto (non troppo, però) da ciò che abbiamo visto nei capitoli precedenti; Alfred per Bruce è come un padre, un amico e soprattutto come una vera e propria coscienza, ed il loro rapporto è molto ispirato allo splendido lavoro di Nolan nei suoi film; Gordon si ritrova nella stessa, drammatica situazione in cui è in “Batman Begins“: è costretto a scegliere tra la Legge e la Giustizia, guidando con passione e determinazione un esercito di poliziotti (che lui non sa essere completamente corrotto) alla scoperta dell’identità di Batman, capendo poi che la cosa d ìa fare è schierarsi dalla parte della Giustizia e non dalla Legge, non essendocene praticamente più una; Bane è anch’esso curato e sicuramente molto apprezzabile, ma non riporta comunque molte novità, essendo una visione (un’ottima visione, per carità!) del personaggio già vista più volte.

Grafica, doppiaggio italiano e sonoro, gameplay e situazioni di gioco sono quasi ottime: la grafica è molto buona, ma non si differenzia da quelle dei capitoli precedenti. Un grosso problema sono i numerosi bug e i momenti in cui il gioco va a scatti o si blocca del tutto: fortunatamente a breve uscirà una patch scaricabile che risolverà ognuno di questi problemi; il doppiaggio italiano è ottimo, come sempre, considerato anche che sono stati mantenuti i medesimi doppiatori dei capitoli precedenti per ogni personaggio ricorrente, ma la poca accortezza di un dettaglio vocale rovina uno spoiler abbastanza grosso, purtroppo; musiche ed effetti speciali ottimi: la colonna sonora sembra un’inquietante motivetto natalizio che mescola i temi dei due film (in particolare il secondo) di Tim Burton e la violenta musica di “The Dark Knight Rises” (a volte sembra che da un momento all’altro parta “Deshi Deshi Basara Basara“!), e si sposa bene con ogni momento di gioco, dall’azione più furtiva al combattimento più estremo; il gameplay è il medesimo degli episodi precedenti, aggiungendo alcuni simpatici ed originali gadgets che aiutano gli scontri furtivi e quelli corpo a corpo, aumentando la varietà di nemici e i modi in cui possono essere battuti. Anche i combattimenti con i boss sono abbastanza originali e vari, differenziandosi non solo di boss in boss nel gioco stesso,  ma anche da quelli dei due giochi che precedono questo prequel. E’ stata inoltre “evoluta” la Modalità Detective, in grado di esaminare scene del crimine e di ricostruirne favolosamente le dinamiche in una proiezione tridimensionale spettacolare!

Le missioni secondarie sono divertenti e ben sviluppate, le Modalità Sfida sono uguali a quelle di “Batman: Arkham City” e la Modalità Multiplayer è ben fatta e innovativa, quindi un punto in più, insieme al godibile DLC di Deathstroke.

Nel complesso, “Batman: Arkham Origins” non è forse il migliore della saga (ovviamente il finale di “Batman: Arkham City” pesa parecchio), ma sicuramente il più innovativo e il più coraggioso!

VOTO: 9.5/10

Commento finale: “Batman: Arkham Origins” non deve assolutamente mancare su nessuna console di un bat-fan, perché quello che il fan del fumetto, della saga e dei film conosce, in questo gioco c’è! Sono fiero di averlo comprato!

REDROBIN

Emozionante spot tv per “Arkham Origins”!

Posted in Video, Video games with tags , , , , , , , , , , on 17 ottobre 2013 by Redson85

[Fonte: YouTube]

“Batman: Arkham Origins”, il trailer del mobile game e una chicca da Troy Baker!

Posted in Batman Universe, prequel, sequel, Video, Video games with tags , , , , , , , , , on 13 ottobre 2013 by RedRobin

E’ stato pubblicato il trailer della versione mobile di “Batman: Arkham Origins”, l’attesissimo prequel della Serie Arkham. Prodotto da NetherRealm, casa produttrice di videogiochi picchiaduro (anche DC) come “Injustice: Gods Among Us“, “Batman: Arkham Origins – The Mobile Game” lascia intendere che il gioco che arriverà a Natale su iOS e Android, sarà più incentrato sulla lotta e sul combattimento, un po’ come il mobile game del secondo capitolo Arkham, “Batman: Arkham City Lockdown“. Nel trailer pubblicato oggi si riconoscono personaggi come Firefly, Bane (senza maschera!), Copperhead, Deadstroke e Deathshot, e diverse skins di Batman, tra cui la non ancora annunciata skin di “Batman Beyond“. Di seguito potete ammirare il trailer e osservare come, al minuto 00:33, compaia un nuovo assassino, di cui non sappiamo nulla. Chi potrebbe essere?

In più, in un altro video, possiamo ammirare Troy Baker, doppiatore americano del Joker nel prequel della Serie Arkham, interpretare il monologo del Clown Principe del Crimine nel finale della mitica graphic novel “Batman: The Killing Joke“… meraviglioso!

UPDATE: il sesto assassino è ora reso noto: si tratta, come ci si poteva aspettare, di Electrocutioner, noto a noi italiani come l’Elettrocutore. Vero nome Lester Buchinsky, l’Elettocutore è dotato di una tuta che gli conferisce il potere di stordire i suoi avversari con potenti scosse elettriche!

[Fonte: BatmanArkhamVideos]

“The Dark Knight Rises” Piano Suit

Posted in il cavaliere oscuro, Il Cavaliere Oscuro - Il Ritorno, Movies, the dark knight, The Dark Knight Rises with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 11 ottobre 2013 by Redson85

Davvero fantastico! Enjoy!

E se “The Dark Knight Rises” fosse stato un videogioco? Divertitevi!

Posted in Batman Universe, Fan Art, Humor, Il Cavaliere Oscuro - Il Ritorno, Movies, The Dark Knight Rises, Video with tags , , , , , , , on 2 settembre 2013 by RedRobin

E se “The Dark Knight Rises” fosse stato un videogioco? Ecco la risposta in due simpatici video in cui Batman e Bane si affrontano (con tanto di rumorosissimi pugni), ognuno con la propria barra della vita come in un videogame: BUONA VISIONE!

Ecco il primo combattimento (quello nelle fogne) in cui la vittoria è di Bane:

Ed ecco invece il combattimento finale, in cui Batman sconfigge definitivamente Bane:

[Fonte: YouTube]

“Batman: Arkham Origins”, analisi e riflessioni sul nuovo trailer, ora anche SUB-ITA

Posted in Batman Universe, prequel, sequel, Video games with tags , , , , , , , , , , , , , on 21 agosto 2013 by RedRobin

Il nuovo trailer dell’attesissimo prequel della Serie di Arkham, “Batman: Arkham Origins“, è costellato di frasi epiche e grintose, dando spazio al vero protagonista di questo nuovo filmato, ossia il personaggio appena rivelato, Firefly. Ecco le riflessioni e l’analisi del trailer intitolato “Nowhere to Run“, ossia “Nessun luogo per Fuggire” (titolo simile allo slogan di “Batman: Arkham City”, che era NO ESCAPE, ossia NESSUNA VIA DI FUGA), ora disponibile sottotitolato in italiano:

  • Il trailer si apre con un potente pugno sulla faccia di Batman da parte di Bane, che sembra essere parte della scena finale del gameplay trailer rivelato all’E3.
  • Si prosegue con epiche inquadrature dei nemici che dovremo affrontare nei panni del Cavaliere Oscuro: dopo di Bane, seguono Deathstroke, Copperhead e Joker.
  • Ed è al 9° secondo del video, dopo la frase “Ho aspettato a lungo questo momento, con la tua morte troverò la pace“, che arriva una scena inquietante: Bane alza Batman; lo vorrà buttare dalla finestra o assisteremo ad un altro spezza-schiena (o incrina-vertebra 😉 )?
  • Il logo della DC Comics, della Warner Bros. e della WB Games Montréal, si mostrano tra la neve sulle note di una colonna sonora che batte il tempo di “Deshi deshi basara basara!”, grido di battaglie della theme di Bane in “The Dark Knight Rises“… ci sarà un qualche tipo di collegamento?
  • Si prosegue con l’inquadratura di un luogo ai bat-fans molto familiare: nientepopodimeno che la Bat-Caverna! Una Caverna MAI VISTA così grande nella Saga Arkham (ricordiamo che la Bat-Caverna è disponibile come Mappa Sfida scaricabile in “Batman: Arkham City“, e una “mini” Caverna si trova anche vicino all’Arkham Asylum, costruita in segreto da Batman in modo da avere delle risorse nel caso ci sarebbero stati “problemi” al Manicomio).
  • Nella scena successiva, mentre il Bat-Costume emerge da una capsula in maniera molto simile al costume di Bale in “The Dark Knight Rises“, Alfred si avvicina a Bruce dicendo “Otto Assassini le stanno dando la caccia” (ricordiamo che per ora gli Assassini sono Joker, Bane, Deathstroke, Copperhead, Deadshot e ora sappiamo anche Firefly), proseguendo con “Cosa pensa di fare?“.
  • A questo punto Batman, con fare epico, si allaccia la cintura, si mette i guanti, monta il rampino (disponibile come riproduzione collezionabile nei GameStop USA) e indossa la maschera nell’oscurità, operazioni che ricordano molto la “firma” della bellissima serie animata “The Batman“, e mentre risponde ad Alfred “Troverò Maschera Nera e metterò fine a tutto questo“, salta a bordo di un Batwing veramente, veramente figo.
  • Al 32° secondo osserviamo Batman sulla neve, intento a fermare una serie di detenuti che stanno per giustiziare un uomo. Possiamo notare, sul cancello in fondo, la scritta BLACKGATE… Si potrà entrare nella famosa prigione?? Continuate a leggere e lo scoprirete!
  • Ora il trailer dà spazio a combattimenti gamplay, che portano Batman a combattere in vari luoghi.
  • Uccidilo e ti darò ciò che vuoi. Fallo soffrire e ti darò il doppio!“: questa la minacciosa frase di Maschera Nera. Perchè ce l’avrà tanto con il Cavaliere Oscuro? Qual è il vero motivo di tutto questo?
  • Si prosegue con Deathstroke che estrae la spada, e con la minacciosa Copperhead… anzi, LE minacciose Copperhead! Proprio così, sembra che Batman dovrà combattere contro 3, 4, 5 donne-serpente, totalmente identiche. E’ ovvio che in realtà Copperhead sia solo una, e che lo sdoppiamento che Batman vede, è un chiaro effetto del veleno che Copperhead è in grado di iniettare, e quindi una visione.
  • Ed ecco che entra in scena Firefly, il vero protagonista di questo trailer: il terrificante uomo-insetto munito di lanciafiamme, ha distrutto tutto ciò che si trovava su uno dei ponti di Gotham, e manca solo una cosa da demolire: Batman. “Urla per me! Ti piacerà da impazzire.” dice Firefly mentre, volando grazie ai razzi sulla sua tuta, prepara il lancia fiamme.
  • E mentre Batman si trova faccia a faccia prima con Joker, poi con Deathstroke, poi con Bane e infine con Copperhead, la voce fuori campo di Joker dice “Ecco a voi… la morte di Batman!”.
  • Ora Batman combatte con un Deathstroke con la maschera spezzata (che gli scopre il volto), poi con un minacciosissimo Bane, poi con… LE Copperhead, poi schivando le fiamme di Firefly e infine prendendo a pugni Joker (osserviamo lo sfondo dello scontro tra Batman e Joker: è una chiesa, tipico scenario del Clown, e probabilmente è la chiesa poi utilizzata da Harley Quinn come nascondiglio e che si trova dentro Arkham City, qui Old Gotham).
  • In questa scena abbiamo un primo piano di un magnifico Alfred ringiovanito (e qua, i miei complimenti vanno a WB Games Montréal, che è riuscita a dare a “Batman: Arkham Origins” quello che Rocksteady forse non era riuscita a dare appieno, nonostante il davvero ottimo lavoro svolto: un’espressività davvero autentica ai personaggi). Il fedele maggiordomo avverte Bruce: “Lei non è un infallibile Vigilante, è solo un giovane uomo con un fondo fiduciario e troppa rabbia!“. E Batman risponde (ed ecco uno dei motivi per cui ad inizio articolo ho scritto “il trailer è costellato di frasi epiche e grintose”): “Io sono il motivo per cui i criminali accolgono il sorgere del sole con un sospiro di sollievo.”
  • A questo punto Batman si trova in un luogo cupo a combattere: sembrerebbe proprio una prigione! E’ probabile che sia possibile visitare Blackgate nel gioco (vi ricordo che sul carcere è stato basata la versione del gioco per 3DS e PSVita, “Batman: Arkham Origins – Blackgate“). Possiamo vedere i muri imbrattati di facce sorridenti e “HA HA HA” color verde acido.
  • E mentre Joker spara da una mitraglietta, abbiamo la risposta ad una delle tante domande: sembra che Bane sbatta la schiena di Batman sul suo ginocchio… cosa succederà poi al Cavaliere Oscuro?
  • A questo punto, ecco arrivare una delle parti più interessanti: un giovane Gordon, apre una porta e si trova di fronte Batman, il quale lo ferma minacciandolo di rompergli un braccio e dicendogli “Sono dalla tua parte“. Poi Batman lascia Gordon, il quale risponde con “La mia parte… La mia parte rispetta la legge! Gotham ha fiducia in noi!“. E qui arriva un altro motivo per il mio parere sulle frasi epiche, quando Batman gli risponde “Se fosse vero… io non sarei qui“.
  • Gordon, vattene dalla linea di tiro!” urla una squadra SWAT che punta le armi su Batman. E appena Gordon dice a Batman “Non puoi fuggire da nessuna parte” (in inglese “you’ve got nowhere to run“, che è il titolo del trailer), il Cavaliere Oscuro si arma di gas fumogeni e tra gli spari, si dilegua nel buio.
  • Si torna sul ponte distrutto dal fuoco ad assistere allo scontro tra Batman e Firefly, il quale urla “Gotham brucerà!“. E mentre spara il rampino sull’armatura del nuovo nemico, Batman gli risponde “Mi sa che ti serve un nuovo hobby“. Firefly inizia a volare con Batman appeso al cavo del rampino e, tra scene distruttive come Joker con un’esplosione alle spalle e Bane su un elicottero con un bazooka in mano, compare il logo con il titolo del gioco.

Che ne pensate? Siete d’accordo sull’analisi? Avete notato qualche altro “indizio” sul gioco?

Batman: Arkham Origins” uscirà su PS3 e Xbox360 il 25 Ottobre 2013.

Nuovo trailer di Arkham Origins! Rivelato Firefly come nemico!

Posted in Batman Universe, Video games with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 21 agosto 2013 by Redson85

[Fonte: YouTube]

“Batman: Arkham Origins”, ecco la Modalità Multiplayer!

Posted in Batman Universe, prequel, sequel, Video games with tags , , , , , , , , , , on 31 luglio 2013 by RedRobin

A sorpresa di tutti i fans della Serie Arkham, la WB Games ha annunciato la Modalità Multiplayer, dal nome “Invisible Predator“, per il prequel della serie videoludica del Cavaliere Oscuro!

La Warner si è indubbiamente fatta furba per non rovinare la grande saga di videogiochi su Batman, nata indispensabilmente per il Giocatore Singolo: la major ha deciso, infatti, affidare la creazione del Multiplayer a un team separato da quello primario, gli Splash Damage.

Si potrà giocare in Modalità Multiplayer solo online (per ora) e si potranno usare i protagonisti del gioco e le rispettive gang: Joker e la sua banda, Bane e la sua banda, e… Batman e (un inedito) Robin, in battaglie di 3 CONTRO 3!

Di seguito il trailer!

Il team di SpazioGames, un aggiornatissimo sito sui videogiochi, (del quale trovate i pareri sulla Modalità Multiplayer provata, cliccando QUI) ha intervistato a Londra Alastair Cornish, creative director della squadra a cui è stato affidato il Multiplayer del videogioco.

Spaziogames: perché avete puntato su una modalità così atipica? Vi siete ispirati principalmente ai precedenti giochi o la vostra idea era proporre qualcosa di totalmente differente dalla massa?

Alastair Cornish: credo che il nostro primo obiettivo sia stato assicurarci che il multiplayer di Arkham Origins fosse originale, unico, da “autentico” Arkham. Abbiamo osservato i vari pilastri della serie Arkham, e da una parte c’erano il volo libero e il combattimento fluido, mentre dall’altra c’era il gameplay da predatore invisibile. Abbiamo dunque iniziato a chiederci: “cosa accadrebbe se si potesse provare l’invisible predator gameplay, ma con ogni avversario controllato da un giocatore umano?”. Volevamo sapere cosa avrebbe portato la capacità umana di sorprendere il giocatore nel gameplay base, scoprire quali situazioni sarebbero emerse, e pensare a come bilanciare armi, personaggi, e abilità. Il nostro secondo obiettivo era poi evitare di creare un multiplayer attaccato a forza, volevamo creare qualcosa di diverso da tutto il resto, non la solita serie di deathmatch banali. Come detto, doveva essere unico, autenticamente Arkham, per questo abbiamo puntato tutto sull’invisible predator e sulla sua versione online.
SG: abbiamo notato degli “Arkham Coins”. Saranno ottenibili normalmente giocando, o dobbiamo aspettarci microtransazioni di qualche tipo?
AC: guadagni Arkham Coins durante le partite, e puoi spenderli per ottenere opzioni di customizzazione. La cosa più eccitante è la possibilità di porre il proprio marchio personale sui personaggi nel mondo di Arkham. Siamo contenti quando vediamo i giocatori costruire da zero i membri elite della loro banda e, più si gioca, più abilità si sbloccano, che influiscono non solo sulla grafica ma anche sul gameplay.
Oltre all’esperienza in gioco ci saranno forse altri modi di ottenere i coins, ma purtroppo non posso ancora rivelarli.
SG: siete preoccupati per il bilanciamento del gioco? Abbiamo notato che i super cattivi influenzano forse un po’ troppo l’andazzo della partita una volta entrati in campo, ma c’è comunque un certo equilibrio nell’insieme.
AC: il bilanciamento è chiaramente uno degli aspetti più importanti per noi. E’ stato difficile far funzionare tutti gli elementi della modalità in armonia, ma è anche una delle cose più gratificanti quando si riesce nell’intento. Abbiamo bilanciato le cose in più modi: abbiamo usato il playtesting classico, certo, ma Splash Damage può utilizzare anche un tool utilissimo chiamato Echo, che raccoglie dati ogni volta che qualcuno gioca e ci permette di vedere che armi hanno usato, dove sono morti, come si sono mossi, e così via. Usiamo quei dati come feedback per disegnare le mappe e bilanciare le abilità.
Oltre a questo, giocando avrai notato come le tattiche durante la partita si evolvono, i gruppi si organizzano sempre più per prevenire l’arrivo dei super cattivi. Ci sono tantissime strategie, tanti modi di giocare, tutto è estremamente situazionale. Non si vedono mai due partite uguali.
SG: vedremo qualche connessione tra la campagna in singolo e il multiplayer del gioco? Magari costumi sbloccabili segreti?
AC: è assolutamente possibile (ridacchia nd. Pregianza).
SG: avete piani di cui potete parlare riguardanti DLC legati al multiplayer?
AC: posso confermare l’arrivo di DLC in futuro, ma non possiamo ancora parlare dei contenuti effettivi di questi ultimi.
SG: beh, ti farò una domanda personale a questo punto. Preferisci giocare come eroe o cattivo?
AC: probabilmente il personaggio che preferisco usare è Bane. E’ davvero divertente, spacca la schiena di chi trova sulla sua strada e può eliminare nemici lanciando altri avversari come proiettili dopo averli presi. E’ davvero una forza distruttiva inarrestabile. In generale però è davvero soddisfacente giocare nei panni degli eroi e sapere che stai superando le tattiche di un gruppo di giocatori umani, muovendoti con cautela e utilizzando i gadget e tutti i vari tipi di takedown. Quando aspetti con pazienza il momento giusto o lavori in coppia con Robin per colpire è una soddisfazione incredibile. Insomma, nel complesso giocare come eroe è fantastico, ma come momento singolo preferisco l’arrivo di Bane.
SG: avete scalato la grafica verso il basso in multiplayer per favorire la fluidità del gioco?
AC: far funzionare le cose nel modo più fluido possibile è ovviamente una priorità, ma il gioco ha un look fantastico anche online ed è alla pari con il singleplayer. Siamo molto contenti del look del titolo e crediamo sia stato fatto un lavoro fantastico con le animazioni, le ambientazioni e i modelli dei personaggi.
SG: la creazione del multiplayer è avvenuta separatamente. C’è però stato qualche contatto  con Warner Bros Montreal durante lo sviluppo dell’online?
AC: è importante ripetere la divisione dei compiti, perché sappiamo che spesso c’è molta diffidenza quando si introduce una modalità multiplayer in un gioco tradizionalmente singleplayer. Il nostro modo per rassicurare i fan è precisare che il multiplayer è stato sviluppato completamente a parte dalla campagna in singolo. Nessuno dei due lavori ha influenzato la qualità dell’altro, anche se sono due componenti dello stesso gioco.
Abbiamo collaborato con WB Montreal, ma solo all’inizio, per mantenere una certa coerenza di tono, mantenere lo stesso look e feeling del gioco in ogni sua parte.
Siete entusiasti della notizia o continuerete a sostenere il Singleplayer nella Serie Arkham?
[Fonte: ArkhamVideos & SpazioGames]

“Batman: Arkham Origins”, la bellissima Collector’s Edition!

Posted in Action figures, Batman Universe, Toys and papercrafts, Video games with tags , , , , , , , , on 13 luglio 2013 by RedRobin

E’ stata rivelata l’Edizione da Collezione (o Edizione Speciale) di “Batman: Arkham Origins“, il nuovo capitolo videoludico della Saga Arkham, in arrivo il 25 Ottobre 2013! Potete ammirarla (non è ancora stata pubblicata la foto in alta qualità, ma aggiorneremo l’immagine appena sarà stato fatto) qui sotto (a seguire, ne illustriamo il contenuto).

arkham

Ecco cosa contiene:

  • 1 scatola olografica da collezione  raffigurante Batman e Joker (su questa aspettiamo di avere news più approfondite)
  • 1 disco di gioco nella speciale confezione metallica (al posto del classico contenitore di plastica dei videogiochi)
  • Un bellissimo art book, “L’arte delle Origini di Arkham
  • Esclusiva statuetta di Batman e Joker
  • Due codici di DLC scaricabili (probabilmente il DLC di Deathstroke + una sua skin alternativa).

Sembra una Collector’s Edition molto ricca e interessante, e il prezzo negli USA è 99 $.

E’ probabile che in Italia venga a costare 99 €, circa il prezzo italiano della Collector’s Edition di “Batman: Arkham City“.

E voi, la comprerete? 🙂

[Fonte: Batman-News]

“The Dark Knight Trilogy – Ultimate Collector’s Edition”, l’annuncio UFFICIALE!

Posted in Batman Begins, Batman Universe, home video, il cavaliere oscuro, Il Cavaliere Oscuro - Il Ritorno, merchandising, Movies, the dark knight, The Dark Knight Rises with tags , , , , , , , , , , , , , , , on 3 luglio 2013 by RedRobin

Se n’è parlato tanto. Arriverà? Non arriverà?

Oggi la Warner Bros. Home Entertainment ha annunciato che il 24 Settembre 2013 negli USA, rilascerà la tanto attesa edizione da collezione della Trilogia del Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan:

The Dark Knight Trilogy – Ultimate Collector’s Edition

La nuova chicca dedicata ai fans di Batman (e di Nolan!) conterrà ben 6 dischi, con le tre pellicole (si tratta, ovviamente, di “Batman Begins“, “The Dark Knight”  e  “The Dark Knight Rises“) e i relativi contenuti speciali (il sesto sarà un Bonus Disc contenente contenuti speciali inediti davvero interessanti), tre gadget da collezione della linea Hot Wheels della Mattel, quali la Tumbler nera, il Batpod e il Bat, oltre a quattro Poster Mondo raffiguranti i nemici che il Cavaliere Oscuro dovrà affrontare nell’arco della Trilogia: Ra’s Al Ghul,  Spaventapasseri, Joker, Harvey Dent e Bane e  e un libretto cartonato di 48 pagine, contenente le immagini della produzione e del dietro le quinte dei tre film.

Nello specifico, l’Edizione Definitiva  da Collezione, conterrà:

  • Disco 1 – “Batman Begins” e Contenuti speciali
  • Disco 2 – “The Dark Knight”
  • Disco 3 – Contenuti speciali di “The Dark Knight”
  • Disco 4 – “The Dark Knight Rises”
  • Disco 5 – Contenuti speciali di “The Dark Knight Rises”
  • Disco 6 – Bonus Disc.

CONTENUTI DEL BONUS DISC:

  • THE FIRE RISES – IL FUOCO SORGE: LA CREAZIONE E L’IMPATTO DELLA TRILOGIA DEL CAVALIERE OSCURO           Il punto di vista interno sulla storia dietro la creazione di uno dei franchise più celebrati, e su come ha cambiato il modo di fare cinema… per sempre. Pieno di scene mai viste prima, momenti intimi ed esclusive interviste con Guillermo Del Toro, Damon Lindelof, Michael Mann, Richard Roeper, Zack Snyder e altri.
  • CRISTOPHER NOLAN E RICHARD DONNER: UNA CONVERSAZIONE                                                                     Per la prima volta Christopher Nolan e Richard Donner (il celebre regista di “Superman” del 1978) discutono delle sfide e dei trionfi legati al portare sullo schermo i due supereroi più iconici di tutti i tempi, e di come “Superman” ha influenzato Nolan quando ha sviluppato “Batman Begins”.
  • SEQUENZE IMAX DEL SECONDO E DEL TERZO FILM             Sarà possibile vedere le sequenze IMAX native di “The Dark Knight” e “The Dark Knight Rises” nel formato originale.

Con un prezzo di listino di 99.97 dollari, la “The Dark Knight Trilogy – Ultimate Collector’s Edition” sbarcherà anche in Italia: il sito Manga Forever riporta che grazie alla pagina Facebook CHRISTOPHER NOLAN Italia, pagina amica della nostra, sappiamo che quest’edizione speciale sarà proposta anche in Italia, in edizione limitata, nei prossimi mesi dalla Warner Bros. Italia, la quale chiede di tener d’occhio la loro pagina Facebook e il loro sito ufficiale per tutti gli aggiornamenti e la data d’uscita italiana de:

Il Cavaliere Oscuro – La Trilogia: Edizione Definitiva  da Collezione.

Trovate le tre immagini disponibili, raffiguranti la confezione, i contenuti e i tre veicoli, qui sotto:

dark-knight-trilogy-collectors-edition-release-date TDKT the-dark-knight-trilogy-blu-ray-vehicles[Fonte: BadTaste & MangaForever]