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Inizia “CITTADINI PER ARKHAM”: ecco la recensione di William!

Posted in Batman Universe, cittadini per batman, Fan Art, Iniziative, Recensioni with tags , , , , , , , , , , , , on 6 novembre 2013 by RedRobin

Uno dei primi a commentare il nostro articolo sulla nuova iniziativa “CITTADINI PER ARKHAM” è stato il nostro fedelissimo utente William che, ispirandosi alla struttura della mia recensione sul gioco, ci ha inviato i suoi entusiasti pareri. Per questo oggi iniziamo ufficialmente la nostra nuova iniziativa pubblicando la sua recensione su “Batman: Arkham Origins“!

Ecco la recensione di William:

A distanza di due anni dall’eccellente ( nonché epico ) Batman Arkham City, sviluppato dalla Rocksteady, l’uomo pipistrello torna sulle nostre console con Batman Arkham Origins, sviluppato da Warner Bros Montreal e Splash Damage ( quest’ultimo per la nuovissima modalità multiplayer online ). Sviluppato per essere un prequel dei primi due capitoli ( Arkham Asylum e Arkham City ), Arkham Origins si presenta come uno dei pochi prequel ben riusciti degli ultimi anni per quanto riguarda i videogame, anche grazie alla grande versatilità che l’uomo pipistrello ha da sempre avuto e che nel corso degli anni ha offerto a diversi sceneggiatori, sfornando spesso prodotti di ottima qualità. Se siete dei fan di Miller e Moore, a un vero Bat-fan non potrà sfuggire l’occasione di acquistare uno dei capitoli meglio riusciti della saga, oltre che uno dei migliori videogame degli ultimi anni.

TRAMA

La trama si sviluppa durante l’ascesa a Cavaliere Oscuro e Vigilante di Gotham di Batman. Maschera Nera, il più potente boss della malavita di Gotham City, ha messo una taglia sulla testa di Batman, ingaggiando otto assassini ( Killer Croc, Deathstroke, Deadshot, Lady Shiva, Copperhead ( quest’ultima donna,e non uomo come si era visto nei fumetti ), Electrocutioner, Bane e Firefly. Batman si troverà quindi ad affrontare una grande minaccia, che diventerà sempre più pericolosa andando avanti. Inoltre nel gioco Batman farà il suo primo incontro con quello che diventerà il suo nemico storico e nemesi… il Joker. Riuscirà questo grezzo e impulsivo Bruce Wayne a sventare questa minaccia ? Oltre al Joker, Batman farà conoscenza di tutti i suoi nemici più storici, quali Bane, l’Enigmista e tanti altri.

GAMEPLAY E GRAFICA

SINGLE PLAYER

Da un punto di vista grafico e di gameplay, il gioco rimane praticamente invariato. Le meccaniche quindi si presentano come quelle dei due precedenti capitoli, quindi un tasto per colpire e uno per contrattaccare ( FreeFlow Combat ), potendo cosi creare combattimenti unici e divertenti, caratterizzati dalla possibilità di usare i diversi gadget di Batman, oltre che la sua incredibile agilità e forza. L’unica modifica sostanziale sta nella modalità detective che, a differenza degli altri due capitoli, permette di analizzare più approfonditamente le scene del crimine, e questa è una cosa molto apprezzabile.
La grafica rimane praticamente la stessa, con il motore grafico Unreal Engine 3 ( anche un pò datato, ma che comunque caratterizza in modo ottimo il gioco ).
Durante l’avanzamento della storia, si sbloccheranno i potenziamenti, acquistabili tramite la schermata della Wayne Tech. Inoltre, saranno presenti come in Arkham CIty diverse missioni secondarie e ovviamente i collezionabili dell’enigmista, stavolta sotto forma di pacchetti dati, e non più sotto forma di troferi e enigmi.
Data la grandezza della mappa ( il doppio di quella di Arkham City ) sarà possibile viaggiare, anche se non direttamente, attraverso il personale veivolo di Batman, il Batwing.

MULTIPLAYER

La modalità multiplayer offre ai giocatori un match conquista 3 vs 3 vs 2. Le squadre composte da tre giocatori sono quella di Bane e quella di Joker. A contrastare le due squadre ci saranno Batman e Robin, che dovranno, a forza di K.O ed eliminazione dei giocatori, aumentare una barra dell’intimidazione. Quando la barra dell’intimidazione è piena la partita verrà vinta da loro. Se Batman e Robin verrano eliminati durante il match, la barra intimidazione si abbasserà. Il compito delle altre squadre è semplice: eliminare la squadra avversaria e conquistare zone della mappa di gioco. Inoltre man mano che si avanza di livello sarà possibile potenziare e modificare i propri personaggi. Il problema principale del Multiplayer sta nello squilibrio tra scagnozzi normali e boss: infatti, a un certo punto della partita, sarà possibile usare o Joker o Bane. Quest’ultimo soprattutto è praticamente imbattibile e quindi fa calare il livello della partita.
Questa modalità Multiplayer è molto buona e divertente, e serve ovviamente a spezzare la campagna Single Player.

COMPARTO SONORO

Il comparto sonoro è di altissimo livello, con colonne sonore ottime e che reggono un ottima sceneggiatura. Il doppiaggio italiano dei personaggi si presenta come quello dei primi due capitoli, quindi con le famose voci delle diverse serie animate di Batman, con Marco Balzarotti a impersonare Batman e Riccardo Peroni nei panni del Joker.

COMMENTO FINALE

Batman Arkham Origins è un ottimo prequel, che offre un ottima giocabilità e che diverte il giocatore. Forse è mancata un pò di fantasia a quelli della Warner Bros Montreal, che con un pò di fiducia in più soprattutto avrebbero potuto fare un gioco ancora migliore, magari evitando i diversi bug che hanno disturbato quasi tutti i giocatori.

VOTO FINALE:  9

Grazie dei pareri, Willy! Continua a seguirci! 😉

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Ecco come fare:

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Se vorrete citarci nel vostro video o nella vostra recensione scritta saremmo più che appagati!

“Batman: Arkham Origins”, ecco la Modalità Multiplayer!

Posted in Batman Universe, prequel, sequel, Video games with tags , , , , , , , , , , on 31 luglio 2013 by RedRobin

A sorpresa di tutti i fans della Serie Arkham, la WB Games ha annunciato la Modalità Multiplayer, dal nome “Invisible Predator“, per il prequel della serie videoludica del Cavaliere Oscuro!

La Warner si è indubbiamente fatta furba per non rovinare la grande saga di videogiochi su Batman, nata indispensabilmente per il Giocatore Singolo: la major ha deciso, infatti, affidare la creazione del Multiplayer a un team separato da quello primario, gli Splash Damage.

Si potrà giocare in Modalità Multiplayer solo online (per ora) e si potranno usare i protagonisti del gioco e le rispettive gang: Joker e la sua banda, Bane e la sua banda, e… Batman e (un inedito) Robin, in battaglie di 3 CONTRO 3!

Di seguito il trailer!

Il team di SpazioGames, un aggiornatissimo sito sui videogiochi, (del quale trovate i pareri sulla Modalità Multiplayer provata, cliccando QUI) ha intervistato a Londra Alastair Cornish, creative director della squadra a cui è stato affidato il Multiplayer del videogioco.

Spaziogames: perché avete puntato su una modalità così atipica? Vi siete ispirati principalmente ai precedenti giochi o la vostra idea era proporre qualcosa di totalmente differente dalla massa?

Alastair Cornish: credo che il nostro primo obiettivo sia stato assicurarci che il multiplayer di Arkham Origins fosse originale, unico, da “autentico” Arkham. Abbiamo osservato i vari pilastri della serie Arkham, e da una parte c’erano il volo libero e il combattimento fluido, mentre dall’altra c’era il gameplay da predatore invisibile. Abbiamo dunque iniziato a chiederci: “cosa accadrebbe se si potesse provare l’invisible predator gameplay, ma con ogni avversario controllato da un giocatore umano?”. Volevamo sapere cosa avrebbe portato la capacità umana di sorprendere il giocatore nel gameplay base, scoprire quali situazioni sarebbero emerse, e pensare a come bilanciare armi, personaggi, e abilità. Il nostro secondo obiettivo era poi evitare di creare un multiplayer attaccato a forza, volevamo creare qualcosa di diverso da tutto il resto, non la solita serie di deathmatch banali. Come detto, doveva essere unico, autenticamente Arkham, per questo abbiamo puntato tutto sull’invisible predator e sulla sua versione online.
SG: abbiamo notato degli “Arkham Coins”. Saranno ottenibili normalmente giocando, o dobbiamo aspettarci microtransazioni di qualche tipo?
AC: guadagni Arkham Coins durante le partite, e puoi spenderli per ottenere opzioni di customizzazione. La cosa più eccitante è la possibilità di porre il proprio marchio personale sui personaggi nel mondo di Arkham. Siamo contenti quando vediamo i giocatori costruire da zero i membri elite della loro banda e, più si gioca, più abilità si sbloccano, che influiscono non solo sulla grafica ma anche sul gameplay.
Oltre all’esperienza in gioco ci saranno forse altri modi di ottenere i coins, ma purtroppo non posso ancora rivelarli.
SG: siete preoccupati per il bilanciamento del gioco? Abbiamo notato che i super cattivi influenzano forse un po’ troppo l’andazzo della partita una volta entrati in campo, ma c’è comunque un certo equilibrio nell’insieme.
AC: il bilanciamento è chiaramente uno degli aspetti più importanti per noi. E’ stato difficile far funzionare tutti gli elementi della modalità in armonia, ma è anche una delle cose più gratificanti quando si riesce nell’intento. Abbiamo bilanciato le cose in più modi: abbiamo usato il playtesting classico, certo, ma Splash Damage può utilizzare anche un tool utilissimo chiamato Echo, che raccoglie dati ogni volta che qualcuno gioca e ci permette di vedere che armi hanno usato, dove sono morti, come si sono mossi, e così via. Usiamo quei dati come feedback per disegnare le mappe e bilanciare le abilità.
Oltre a questo, giocando avrai notato come le tattiche durante la partita si evolvono, i gruppi si organizzano sempre più per prevenire l’arrivo dei super cattivi. Ci sono tantissime strategie, tanti modi di giocare, tutto è estremamente situazionale. Non si vedono mai due partite uguali.
SG: vedremo qualche connessione tra la campagna in singolo e il multiplayer del gioco? Magari costumi sbloccabili segreti?
AC: è assolutamente possibile (ridacchia nd. Pregianza).
SG: avete piani di cui potete parlare riguardanti DLC legati al multiplayer?
AC: posso confermare l’arrivo di DLC in futuro, ma non possiamo ancora parlare dei contenuti effettivi di questi ultimi.
SG: beh, ti farò una domanda personale a questo punto. Preferisci giocare come eroe o cattivo?
AC: probabilmente il personaggio che preferisco usare è Bane. E’ davvero divertente, spacca la schiena di chi trova sulla sua strada e può eliminare nemici lanciando altri avversari come proiettili dopo averli presi. E’ davvero una forza distruttiva inarrestabile. In generale però è davvero soddisfacente giocare nei panni degli eroi e sapere che stai superando le tattiche di un gruppo di giocatori umani, muovendoti con cautela e utilizzando i gadget e tutti i vari tipi di takedown. Quando aspetti con pazienza il momento giusto o lavori in coppia con Robin per colpire è una soddisfazione incredibile. Insomma, nel complesso giocare come eroe è fantastico, ma come momento singolo preferisco l’arrivo di Bane.
SG: avete scalato la grafica verso il basso in multiplayer per favorire la fluidità del gioco?
AC: far funzionare le cose nel modo più fluido possibile è ovviamente una priorità, ma il gioco ha un look fantastico anche online ed è alla pari con il singleplayer. Siamo molto contenti del look del titolo e crediamo sia stato fatto un lavoro fantastico con le animazioni, le ambientazioni e i modelli dei personaggi.
SG: la creazione del multiplayer è avvenuta separatamente. C’è però stato qualche contatto  con Warner Bros Montreal durante lo sviluppo dell’online?
AC: è importante ripetere la divisione dei compiti, perché sappiamo che spesso c’è molta diffidenza quando si introduce una modalità multiplayer in un gioco tradizionalmente singleplayer. Il nostro modo per rassicurare i fan è precisare che il multiplayer è stato sviluppato completamente a parte dalla campagna in singolo. Nessuno dei due lavori ha influenzato la qualità dell’altro, anche se sono due componenti dello stesso gioco.
Abbiamo collaborato con WB Montreal, ma solo all’inizio, per mantenere una certa coerenza di tono, mantenere lo stesso look e feeling del gioco in ogni sua parte.
Siete entusiasti della notizia o continuerete a sostenere il Singleplayer nella Serie Arkham?
[Fonte: ArkhamVideos & SpazioGames]